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  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣3:兩粒轉便3:角粒回家,六次能否?
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣3:兩粒轉便3:角粒回家,六次能否? Rubik's Cube for a Minute: Edges Cubie Patterns 3: Two cubies flipped 3: To bring corner cubies home, can we do it with six rounds? 我們要[想]做,兩顆[粒]邊塊[邊粒],原地轉向[轉便]。 現在,這兩顆邊塊,已經用兩個回合, 到位了[到咗地(地音訂,廳韻陽去)]。 我們能否,用六個回合,把這四顆角塊[角粒],全找回家呢? 現在,下面這顆(下前右)的下面的一格,是白色, 它家[屋企]在這裏(上後右→上右前)。那麼,能用三個回合, 把白色這一格(從底下[下低])轉[扭]上上頭[上高]。 但是,等一下[咪住]。 你剩下這兩顆(上右前、前左一)之後。這顆(上右前), 白色一格在上頭,而它家在這裏(上前左→上右前)。 也就是說,這一格,需要六次才能回家。 那也就是說,不能用六個回合,把這四顆角塊全找回家[嘞]。 那麼,怎樣做呢?下次公布答案。
  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣1:格仔棋盤2:對邊格仔,分面半圈
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣1:格仔棋盤2:對邊格仔,分面半圈 Rubik's Cube for a Minute: Edge Piece Patterns 1: Checkerboard 2: For opposite edges, rotate separate faces for half a circle 這個樣,上下都是一個「工」字。 也就是,上面的對面這兩顆(上左、上右), 與下面這兩顆(下左、下右)顛倒了[調轉咗]。 它是我有一次還原魔術方塊[扭計色]時遇到的。 它的還原方法,是我(後來:註一)上網查回來的。 (現在把魔術方塊轉到花色在前面:前上、前下。) 上面半圈(上二(U2));左右一齊半圈(左二(L2)、右二(R2)): 下面半圈(下二(D2));左右一齊半圈(左二(L2)、右二(R2))。 這樣就能還原了。 它的弄法,與還原方法是一樣的。例如我繼續弄這兩顆。 (現在把魔術方塊轉到花色在前面:前左、前右。準備弄前上、前下。) 上面半圈(上二(U2)),左右一齊半圈(左二(L2)、右二(R2)), 下面半圈(下二(D2)),左右一齊半圈(左二(L2)、右二(R2))。 (現在把魔術方塊轉到花色在上面。) 這就變成上面和下面都是「方格[格仔]棋盤」的樣子。 但是,如果你用有方向的魔術方塊[扭計色]呢,你就會發現, 左右(各面)這兩豎[棟](中間),整豎都是顛倒的。 註一:遇到的當時,我是用「八三五五」還原的 (詳見《還原方法》系列短片)。 後來覺得也許有比較簡單的還原方法,所以上網查。
  • 扭計色一分鐘:邊粒先4:邊粒轉便3:末層兩粒,轉便回來
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)4:邊粒轉便3:末層兩粒,轉便回來 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 4: Flipping edge cubies 3: Two cubies on third layer come back flipped 我們還原第三層邊塊[邊粒]時,有可能遇到, 第三層有兩顆[粒]邊塊[邊粒]需要轉向[轉便], 而第二層本來還沒有回家那顆,碰好又已經回家了。 那麼我們現在把這兩顆轉向,角塊[角粒]就先不理它。 你們等一下看着,這兩粒跑[走]去哪裏,又怎樣轉向[轉便]回來。 第一步,第三顆(右上),經過第二顆(前上), 轉向[轉便]去了第一顆(前右)處, 也就是一打二(前反(F')),三打一(上(U)), 甲反(前(F)),乙反(上反(U'))。 第二步,第三顆(上右),經過第二顆(前右), 轉向[轉便]……回來第一顆(前上)處, 也就是一打二(前(F)),三打一(右反(R')), 甲反(前反(F')),乙反(右(R))。 這就能還原這兩顆小方塊[色仔]了。而你借了的那顆,也還給它了。 補充:第一步是第一粒個位{位子},接第三粒色仔{小方塊}落去。 但第二步是第三粒個位,接第二粒色仔上來,還原時不常用, 即《調位旁白1:扭落次層,另一路線》的做法。 自評:為了重錄加講第二步的「轉便」,犧牲了原片二百多次點閱數, 但後來發現第二步的「三打一」忘記捉{抓}住邊粒,下次會改善。
  • 扭計色一分鐘:方向還原1:單面顛倒:順二反一,順二反一
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:方向還原1:單面顛倒:順二反一,順二反一 Rubik's Cube for a Minute: Restoration of Orientation 1: One centre reversed: clock, 2, counter, 1; clock, 2, counter, 1 這個樣,你是見過的 (見《邊粒花樣1:格仔棋盤1:格仔棋盤,對面半圈》)。 梅花座,中間這些(面塊[面粒]),顛倒[倒轉]了是正常的, 沒有顛倒是故意[專登]的。如果你用梅花座的方式還原, 你會發現,本來沒有顛倒的那面(的面塊[面粒]),其實是顛倒了的。 我現在教大家還原,單獨一面面塊[面粒]顛倒了的情況。 它的方法,是看小紙[紙仔]學的。 你還記不記得「相反面,相反轉[扭]」 (見《反色對稱3:如何做出:反面反扭》)呢[啊]? 例如順時鐘方向,是這樣。現在,八步,上下四步是一樣的。 順(右(R)、左(L))、二(上二(U2))、 反(右反(R')、左反(L'))、一(上(U))。 然後,同樣,再做一次: 順(右(R)、左(L))、二(上二(U2))、 反(右反(R')、左反(L'))、一(上(U))。 這樣就能還原這顆魔術方塊[扭計色]了。
  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣3:兩粒轉便4:以上陪下,節省次數
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣3:兩粒轉便4:以上陪下,節省次數 Rubik's Cube for a Minute: Edges Cubie Patterns 3: Two cubies flipped 4: Saving rounds by turning bottom accompanied with top 這兩顆[粒]邊塊[邊粒]用兩個回合到位了 [到咗地(地音訂,廳韻陽去)]之後, 我們想用六個回合,把這四顆[粒]角塊[角粒]全找回家。 下面這一顆需要三次,上面這一顆需要六次,左邊這一顆需要四次。 我們把下面這一顆(下前右)用上面這一顆(上右前)來陪它。 下反(D')、右反(R')、下(D)、右(R):一次(訣(Q))。兩次。 它(前右下)家(上後右)過來。三次。小方塊[粒色仔]回去。 這一顆(上右前)顛倒[倒轉](反動作)兩次, 這一顆(上前左)也是顛倒[倒轉](反動作)兩次。 右反(R')、下反(D')、右(R)、下(D):一次(訣反(Q'))。 它(右下前)家(上前左)過來。兩次。小方塊[粒色仔]回去。 剩下最後一次。三次。這顆(上右前)回來了。 全部[咸不論]回來了。那麼所以,這個樣,就做好了。 說明:本集介紹「以上陪下」,並複習「訣反三次」,後者在 《邊粒花樣2:三粒環調6:其餘角粒,用訣反回》介紹過。
  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣2:三粒環調6:其餘角粒,用訣反回
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣2:三粒環調6:其餘角粒,用訣反回 Rubik's Cube for a Minute: Edge Piece Patterns 2: Three cubies cyclically permuted 6: Remaining corner cubies go home with Reverse Quad Moves 我們現在要把背面(三顆[粒]邊塊[邊粒]), 反時鐘方向換位[調位]做完。 邊塊[邊粒]到位了[到咗地]之後, 角塊[角粒]其中一顆[粒]也回家了。 我們現在要用角塊[角粒]口訣三次,把這兩顆找回家。 現在,右手做了三次之後,連續回家[連續翻屋企]剩下三次, 是不可以換[轉]左手做的。那麼這一面(黃色),兩次、四次上來。 我們怎樣,可以用三次,把這兩顆,也[埋]都找回家呢? 三次呢,可以用顛倒[倒轉](反動作)三次來做的。 那麼現在,這顆(右前上),它家在這裏(上後右)。 顛倒一次(訣反(Q')),家過來(上(U)), 顛倒兩次(訣反(Q')),家回去(上反(U'))。 剩下這一顆(右下前)。顛倒三次(訣反(Q'))。 那麼現在,背面就做好了[嘞]。(整顆魔術方塊[扭計色])做完啦!
  • 2025-2-9大室山
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    大室山 山焼きに行ってきました。
  • 【MMD ホロライブ】ストックシャッフルメーム、しかしそれは さくらみこ
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    クレジット: モデル:https://www.mmd.hololive.tv/ モーション:DJクリーパー09 (‪@djcreeper09‬) 音楽:ティー・ロペス - ライト・カメラ・アクション キャラクター:さくらみこ #ホロライブ #mmd #さくらみこ
  • 扭計色一分鐘:邊粒先4:邊粒轉便1:兩粒轉便,借粒進行
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒先(還原)4:邊粒轉便1:兩粒轉便,借粒進行 Rubik's Cube for a Minute: Edges First (restore) 4: Flipping edge cubies 1: Flipping two cubies by borrowing another cubie 我們還原第三層邊塊[邊粒]時,可能會遇到, 第四顆[粒],以及第二層還沒有回家的一顆[粒], 都是位置對[啱位]方向(面向orientation)不對[唔啱便]的。 這時,你就要借第三層已經回家的其中一顆,把這三顆, 做兩次環狀換位[調位](詳見《調位理論3:三粒邊粒,環狀調位》) 的動作(註一),把這兩顆轉向[轉便]再[翻二]回[翻一]來。 (這個需求與《邊粒花樣2:三粒環調4:背面邊粒,反時鐘調》 做完第一步之後的情況相同。) 那麼,要注意兩件事:第一件事就是,你可以順時鐘方向, 然後反時鐘方向,或者,反時鐘方向,然後順時鐘方向。 第二件事就是,是你借的那顆,不可以是第三顆。 因為,假如(if-subjunctive)這顆是(第一步的)第三顆呢, 它經過第二顆去了第一顆處,第二步就是要(第二步的)第三顆, 經過(第二步的)第二顆,再回來(第二步的第一顆處), 那麼,也就是甚麼都沒有做到。 我下次,做一次給你看,這三顆可以怎樣還原,回家。 說明:這個需求與《邊粒花樣2:三粒環調4:背面邊粒,反時鐘調》 做完第一步之後的情況相同。 註一:我有沒有濫用「的動作」的講法?
  • 扭計色一分鐘:調位理論7:角粒口訣:四粒角粒,兩兩調位
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:調位理論7:角粒口訣:四粒角粒,兩兩調位 Rubik's Cube for a Minute: Permutation Theory 7: Corner cubie formula: Four corner cubies swapped in pairs 角塊[粒]四步口訣對角塊的影響。 角粒四步口訣,下面有兩顆[粒]與右面重疊[打疊(音沓)]。 所以第一個交叉位的小方塊[色仔],可能會跑到第二個交叉位, 而第二個交叉位的的小方塊[色仔],也可能會跑到第一個交叉位, 所以不是三顆換位[調位]那麼簡單。 看前面這個位子[位](前右下)。 (下反(D'))一(右後下)打二(前右下), 然後(右反(R'))三(上右前)打一(前右下)。 但是當(下(D))二(左前下)打三(前右下)時, 也打走了一(右後下)。 然後(右(R))三(右後下)打二(右下前)。 最後是二、三換位[調位]。 看後面這個位子[位](右後下)。 (下反(D'))一(後左下)打二(右後下), 然後(右反(R'))二(前右下)打一(下右後),而不是三打一。 然後是(下(D))三(下前右)打二(下右後), (右(R))一(後右上)打三(下右後)。最後是一、二換位[調位]。 現在是做了三次的樣,還回下面十字(註一)。 角塊(前右)兩顆換位[調位],(後下)兩顆換位, 所以是六次一個循環(註二)了[嘞]。 註一:為了還原角粒,搭配扭上面時,三次還回下面的十字。不扭上面時,還回面面的十字。 註二:一次調位{換位},兩次轉便{轉向},三次調轉{顛倒},這句「調位」的正確的講法是「調轉」,所以才是六次一個循環。
  • 対立型編機
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  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣1:格仔棋盤3:鄰邊格仔,用對邊解
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣1:格仔棋盤3:鄰邊格仔,用對邊解 Rubik's Cube for a Minute: Edge Piece Patterns 1: Checkerboard 3: For neighbouring edges, solve with opposite edges 這個樣,前後都是一個斜置的箭頭。 也就是前面的相鄰[隔籬]這兩顆(前上、前右), 與後面這兩顆(後上、後右)顛倒了[調轉咗]。 它是我有一次還原魔術方塊[扭計色]時遇到的。 如果我可以把右邊這兩顆,弄到下面呢, 我就可以用上下兩對的方式來還原。看着: 上面走開(上反(U')),前後下來(前(F)、後反(B')), 上面回來(上(U))。 然後弄上下(兩對;花色在前上、前下): 上面半圈(上二(U2)),左右半圈(左二(L2)、右二(R2)), 下面半圈(下二(D2)),左右半圈(左二(L2)、右二(R2))。 然後,還回它剛剛借了的位子[位]給它 (上反(U')、前反(F')、後(B)、上(U))。 這樣就能還原這顆魔術方塊了。 自評:講得太快,受了上下字聲母同化的影響, 把「呢兩粒」的「兩」字講成「娘陽上」。下次會改善。
  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣1:格仔棋盤4:鄰邊格仔,輪流半圈
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣1:格仔棋盤4:鄰邊格仔,輪流半圈 Rubik's Cube for a Minute: Edge Piece Patterns 1: Checkerboard 4: For neighbouring edges, rotate faces in turn for half a circle 這個樣,前後都是一個斜置的箭頭。 也就是前面的相鄰[隔籬]這兩顆(前上、前右), 與後面這兩顆(後上、後右)顛倒了[調轉咗]。 它是我有一次還原魔術方塊[扭計色]時遇到的。 它的還原方法,是我後來用上下兩對的還原方法推論出來的。 上下兩對的還原方法是:上面和下兩面轉[扭]了半圈, 其餘的小方塊[色仔]全部[咸不論]再[翻二]回[翻一]來。 現在,我需要上面和右面轉了半圈,其餘的小方塊全部再回來: 上面半圈(上二(U2))、左面半圈(左二(L2))、 下面半圈(下二(D2))、右面半圈(右二(R2)),然後, 下面半圈(下二(D2))、左面半圈(左二(L2))。 這樣就能還原這顆魔術方塊了。 自評:本短片只有四十九秒鐘,嫌短,但恰與一分鐘零一秒鐘的成對比 (見《邊粒先1:邊粒1:首層2:首層側面,先落次層》)。
  • 【アニメ】私は風ごときでは飛ばされないのだよ
    by degu2
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  • 彩色動画ベータバージョン(後篇)2025年4月21日 
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    ペン画に水彩絵の具で彩色した動画です。 ベータバージョンです。 水彩画教室的な動画ではありません。 これを見ても何の参考にもならないと思います。 --------------------------------------------------------------- インスタはこちら⇒ https://www.instagram.com/masudado.ex/ (お仕事の依頼はインスタのDMからお願いします) ようつべ⇒ https://www.youtube.com/@masudado-ex #作画動画 #イラスト制作 #イラスト製作 #ペン画 #水彩画 #増駄堂 #絵描き #illustration #art #drawings #透明水彩 #watercolour #イメージ #image #手描き #横須賀 #牧之原 #相良高校 #御前崎中学 #増駄堂 #増田進
  • 扭計色一分鐘:邊粒花樣3:兩粒轉便1:借粒進行,四條路線
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:邊粒花樣3:兩粒轉便1:借粒進行,四條路線 Rubik's Cube for a Minute: Edges Cubie Patterns 3: Two cubies flipped 1: Borrowing another cubie, four paths 我們能把兩顆[粒]邊塊[邊粒]原地轉向[轉便], 而其他地方,是沒有動過的。除了是一個邊塊[邊粒]花樣之外, 它也證明了,邊塊[邊粒]轉向[轉便], 是與其他小方塊[色仔]無關的。 邊塊[粒]先,角塊[粒]後。我們可以把兩顆邊塊,借第三顆, 用三顆換位[調位]的方式,來達成兩顆轉向[轉便]。 然後把角塊再弄對。 那麼以這顆[粒]邊塊[邊粒]來看,至少有四條路線,例如: 下去轉向[轉便]再上來,然後再回來; 或者是,過去轉向[轉便]下去,然後再上來; 或者是,先下去,然後轉向[轉便]再上來; 又或者是,先過去,然後下去轉向[轉便]再上來。 那麼我下次會做給你看。
  • 渋谷アートミュージアム2025(2025年5月26~27日)
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    4月26日27日に渋谷SACSにて開催された『Shibuya Art Museum 2025』。 出展作が自宅に戻ってきたので、その開封動画。 YouTube版は増駄堂の解説入り。 インスタ版は音楽のみ。 まあこんな感じの作品でした。 --------------------------------------------------------------- インスタはこちら⇒ https://www.instagram.com/masudado.ex/ (お仕事の依頼はインスタのDMからお願いします) ようつべ⇒ https://www.youtube.com/@masudado-ex #イラスト制作 #イラスト製作 #ペン画 #水彩画 #増駄堂 #絵描き #illustration #art #drawings #透明水彩 #watercolour #イメージ #image #手描き #横須賀 #牧之原 #相良高校 #御前崎中学 #増駄堂 #増田進 @nihon_bungei
  • 扭計色一分鐘:調位理論3:三粒邊粒,環狀調位
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    扭計色{魔術方塊}一分鐘:調位理論3:三粒邊粒,環狀調位 Rubik's Cube for a Minute: Permutation Theory 3: Three edge cubies permuted circularly 這個樣呢,你們是見過的(見《還原應用2:用來做出,任意花樣》)。 這三顆邊塊[邊粒]順時鐘方向換了位子[調咗位]。 現在用三顆換位[三粒調位]理論,來看這個樣的做法。 當我們把邊塊換位時,角塊[角粒]是會全亂的。 但你先不要理它,因為「邊塊先,角塊後」。 這三顆,如果你看以任何一顆(右前),你會發現, 它是經過另一個位子[第個位](右上),過了來(前上)。 所以不可能一次三顆換位,就能做到這個樣的。 以藍色紅色這顆為例,是三經過二,來了一這裏。 所以它的做法是一打二,也就是甲(上反(U')); 三打一,也就是乙(右(R))。 然後,甲反(上(U))、乙反(右反(R'))。 它的結果是,這一顆(前上)對了,另外兩顆,位置對,方向不對。 我改天會在另一段短片教你繼續的。
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    パッティングマサカリミニの解説、MH3号による一句他見所満載です。是非ご覧ください。