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54:47
H264 スナッチャー 全曲集 (MSX SCC版) 1280x960
by
FC2USER783470HCA
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613
·
1 年前
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20:09
グラディウス2 全曲集 (MSX版).flv
by
FC2USER588388EIH
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248
·
1 年前
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01:53:55
steam La-Mulana 6/26(二日目3/3)※未クリア
by
茂平爺
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491
·
1 年前
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前動画 https://video.fc2.com/content/20240608x1mGvvDq 次動画 https://video.fc2.com/content/20240615wuUCQLC3 元ネタはMSXのドットアクションらしい 思ったよりがっつり詰み要素がちりばめられてるっぽい セーブは忘れずに
01:59:08
steam La-Mulana 5/26(二日目2/3)※未クリア
by
茂平爺
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356
·
1 年前
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前動画 https://video.fc2.com/content/20240608wAZPTGgw 次動画 https://video.fc2.com/content/20240609TdpV76SF 元ネタはMSXのドットアクションらしい 思ったよりがっつり詰み要素がちりばめられてるっぽい セーブは忘れずに
01:59:51
steam La-Mulana 4/26(二日目1/3)※未クリア
by
茂平爺
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245
·
1 年前
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前動画 https://video.fc2.com/content/20240602xyESJSaf 次動画 https://video.fc2.com/content/20240608x1mGvvDq 最初から https://video.fc2.com/content/20240601y0Jg56ys 前タイトル(マザー3) https://video.fc2.com/content/202405035vkyYbq1 次タイトル(ロックマンワールド1) https://video.fc2.com/content/20240713LEgkrZNs 元ネタはMSXのドットアクションらしい 思ったよりがっつり詰み要素がちりばめられてるっぽい セーブは忘れずに
51:50
【BGM集 OP ED】MSX2 2+版 ドラゴンスレイヤーⅥ英雄伝説
by
FC2USER719997KMX
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459
·
2 年前
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17:04
MSX2 シルヴィアーナ OPED.flv
by
FC2USER932105QIO
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708
·
2 年前
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00:06
腐った林檎リンゴ河野太郎.mp4
by
sakura_12
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743
·
2 年前
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腐ったリンゴ とは、集団内における腐敗した人物、または邪悪な人物からの悪影響を指すメタファーである。この概念は、時代の流れに伴い「少数の腐ったリンゴ」が集団の残りの大多数を代表しないことを指す、元来とは逆の意味で使われている。また、後者の用例は、アメリカ合衆国における警察不祥事へ触れる文脈で散見される。 日本語では「腐ったミカン」という表現も広く知られている
39:18
新しき人類 他作他演
by
新しき地球人類世界
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247
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2 年前
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01:25
1980年代のパソコンのコマーシャルをAIで高画質化してみました
by
あざす報
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1,122
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2 年前
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昭和に発売されたマイコンテレビCM SONY MSX HB-55(HitBit) NEC PC-6001mkⅡ 富士通 FM-77AV 東芝 MSX PASOPIA IQ 松下電器 MSX CF2000(キングコング) CMをVHSで録画していたものを、PCに取り込んだ動画。それをAIで高画質化したものと見比べてみます。 ■あざす報記事 ページが見つかりませんが出る場合、アドレスバーに直接コピー&ペーストをお願いします。 https://azasu.org/video-enhancer/ ■HitPaw Video Enhancerのダウンロード https://hitpaw.pxf.io/B0Od10
08:24
魔城伝説GS
by
しゃれこうべ・あずい
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585
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2 年前
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テストプレー バグが2つ見つかりました 画面のサイズをMSXにあわせて小さくしました ステータスビュー(?スコア、プレイヤー数、ステージ)を表示させる為です。プレーしてみたら急に難易度があがった気がます。 難易度があがったもう一つは3wayのファイヤが1発しか撃てなくしたのも原因だと思います。オリジナルの難易度に近くなった気が..
07:45
魔城伝説GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
511
·
2 年前
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テストプレー バグが2つ見つかりました 画面のサイズをMSXにあわせて小さくしました ステータスビュー(?スコア、プレイヤー数、ステージ)を表示させる為です。プレーしてみたら急に難易度があがった気がます。 難易度があがったもう一つは3wayのファイヤが1発しか撃てなくしたのも原因だと思います。オリジナルの難易度に近くなった気が..
19:57
ヴァリスGS
by
しゃれこうべ・あずい
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727
·
2 年前
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MSX BGM (DethZone,GameOver,Ending)作成 ボス紹介メッセージ エリア開始メッセージ stage1のマップ更新 PS マップを作成するのは面倒(マップのサイズが大きい)でなかなか進みません
08:59
ヴァリスGS
by
しゃれこうべ・あずい
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652
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2 年前
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MSX BGM ステージ2,3,4 ワープゾーン作成 stage2のボス体当たり攻撃 stage3のボスの弱点(股下)を実装 モンスター更新(stage2,stage4) ウェポン(F/B)作成 エリアスタート演出更新
10:29
ヴァリスGS
by
しゃれこうべ・あずい
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760
·
2 年前
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ステージ2でマップデータを2つ使用して重ね合わせ表示(テスト) (マップは現在3つ重ねて表示できます。べースマップ、トップマップ、エフェクトマップと名付けています (ステージ2は通常の使い方。ステージ1が今回、特殊でトップマップをべースマップの後ろに表示させて多重スクロールを実現しています。エフェクトマップを使うべきでした) ステージ4(マップ、マップキャラBGM)作成 PS MSXヴァリスのマップキャラのグラフイックのパターンって意外と少ないです。少ないパターンをうまく組合せてマップ(フィールド)を作成しています
08:26
ヴァリスGS
by
しゃれこうべ・あずい
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615
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2 年前
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ステージ3作成(マップ、マップキャラ、BGM作成) エリアチェンジの実装中(ヴァリスはワープする場所がある) PS マップデータを作るのが大変なのでステージ数はMSXのヴァリスの5ステージにしようと考えています
02:36
【MSX1】ロードファイター
by
さっちゃん
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748
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3 年前
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コナミ
04:30
【MSX1】魔城伝説2
by
さっちゃん
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3 年前
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コナミ
05:26
【MSX1】魔城伝説
by
さっちゃん
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611
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3 年前
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コナミ
03:18
【MSX2】雀聖
by
さっちゃん
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628
·
3 年前
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SONY
03:25
【MSX1】ロードランナー
by
さっちゃん
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678
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3 年前
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SONY/1983年製のビンテージ物
03:39
【MSX2】キングコング2 蘇る伝説
by
さっちゃん
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535
·
3 年前
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コナミ
07:31
【MSX2】ドラゴンスレイヤーIV
by
さっちゃん
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3 年前
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Falcom
06:51
【MSX2】ロマンシア
by
さっちゃん
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499
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3 年前
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Falcom/のんびりしたゲームなのですが、50分の制限時間内にすべての謎を解き明かし、大魔王を倒さねばならないという、かなりシビアなロールプレイングゲームです。
06:09
【MSX2】死霊戦線
by
さっちゃん
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536
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3 年前
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ビクター音楽産業
05:45
【MSX2】悪魔城ドラキュラ
by
さっちゃん
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629
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3 年前
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コナミ
05:17
【MSX2】アシュギーネ 虚空の牙城
by
さっちゃん
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547
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3 年前
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T&Eソフト
37:32
GScripサンプル: Gプロセスについて(6/7) コンパイル結果を共有
by
しゃれこうべ・あずい
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662
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3 年前
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コンパイル結果を共有して複数のGプロセスで起動するサンプルです sample.gsのコンパイル結果を使って2つのGプロセスを生成しました。あまり使い道はないかもしれません。Gプロセスの性質(?)として、このような事が可能だというものです。これはGプロセスを実装していたら、このような事が可能だと気づきました。これはOSがアプリケーションを複数起動できるという事と同様です。AndroidのOSでは出来ない仕様のようですがWIndowsなど(PCのOS)では普通にできることです。GOSjがOSを参考にしているゲームエンジン(GAME OS= GOS)だからです ゲームをGScriptでプログラミングしてコンパイルするとそのコンパイル結果をGプロセスとして複数起動する事が可能ということです。ただし、Gプロセスの名前を違うものにしなければなりません 以前「MSXの魔城伝説」をサンプルで1ステージだけ作りましたが、その時に試しにゲームを2つ起動させてみたサンプルがあります。使い道はありませんが、もしかしら何かに使えるかもしれません。もしかしたらスーパーマリオの2プレー(マリオとルイジー)のようなものに使えるかもしれません -->魔城伝説のAB切り替え動画 https://video.fc2.com/content/20220213tT1HpgzS
19:38
イースGS
by
しゃれこうべ・あずい
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651
·
4 年前
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・平原(?)のマップ作成(50%) ・MSX2のBGM ・マップデータで屋根屋をメッシュ(?) プレーヤーやNPCが透けて見えるようにしみました ・タイトルをイースMSX2のようなものを作成 P.S 町のマップデータが一度、削除してしまいやる気を失いかけました バックアップを取っていなかったので、はじめから作り直しました・・・ P.S(2) GScript、マップエディタなどの更新できていますので、なるべく 「効率的にゲームが作れるか」 という目的でイースGSを制作していこうかと思います。 GScriptに ・コンパイルとGプロセスの分離 ・Gプロセス間で関数を呼び出し合う ・Gプロセルがコンパイルエラー、ランタイム(実行時)エラーを出してもアプリが停止しない ( エラーを出したGプロセスのみ停止、破棄されてその他のGプロセスは起動し続ける) という機能を実装しましたので、そのテストにイースGSをできる限り作ってみます。 ハイドライドGSの時は全てのプログラムが1つで作っていました。プログラムが大きくなるとコンパイル時間がかかって修正を確かめるのに時間がかかっていました。 上の2つの機能のおかげでイースGSでは ・ゲーム ・プレーヤー ・モンスター ・その他 ・家の中の処理 など 「Gプロセスを分割して各プロセス間で関数を呼び出し合いながら実行」しています。速度的に大丈夫かと思っていたのですが問題はなさそうです。コンパイルは修正した部分のみできるようになったので開発効率がアップしました 「 エラーを出したGプロセルにみ停止、破棄という機能」を応用すると、実行時(ゲーム中)にプログラムを書き換えてテストできることを確認しました。例えば、敵やNPCをゲーム中に生成したりできます(伝わるかわかりませんが・・)思いついたことをすぐ試せます
06:49
GScriptサンプル(ハイドライドGS)更新
by
しゃれこうべ・あずい
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679
·
4 年前
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P.S プログラムに問題が色々でているのですが制作が進みません ハイドライド2(MSX)のスキンを製作してみました。モンスターはMSX版です
55:40
ハイドライドGS MSX2スキンを制作
by
しゃれこうべ・あずい
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606
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4 年前
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MSX2スキンを作ってみています。だいぶん出来てきたのでこれも選択できるようにしようかと思います というのも画像がが動画から上手く取り出せない(解像度が低いものばかりでボヤけてしまう)ので目コピしてオリジナルとはことなるからです
22:16
GScriptサンプル(ハイドライドGS)
by
しゃれこうべ・あずい
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642
·
4 年前
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ゲームバランス4回目の調整 画面がバグバグなのはmsx1スキン(画像)の問題なのでプログラムは問題ありません。バランス的には良さそうな気がしました ムーンウォーク的な移動をしたら防御に使えて見栄えも面白そうなのでやってみましたがあまり役に立たないかんじがしました レベルが足らないのかバラリスに勝てそうになかったので次回につづく
24:25
GScriptサンプル(ハイドライドGS)
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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518
·
4 年前
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ゲームバランス4回目の調整 画面がバグバグなのはmsx1スキン(画像)の問題なのでプログラムは問題ありません。バランス的には良さそうな気がしました ムーンウォーク的な移動をしたら防御に使えて見栄えも面白そうなのでやってみましたがあまり役に立たないかんじがしました レベルが足らないのかバラリスに勝てそうになかったので次回につづく
15:33
GScriptサンプル(ハイドライドGS)
by
しゃれこうべ・あずい
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564
·
4 年前
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バランスの確認でレベルを先にあげてからゲームを進めてみています モンスターもMSX1の素材をつかいました。だいぶ雰囲気がでてきたようです MSX1の雰囲気を出すために壁を8x8にしてみました。GScripのマップはマップキャラが基本16x16なので8x8のキャラがうまくつくれません。だからフェイクです
19:32
GScriptサンプル(ハイドライドGS)
by
しゃれこうべ・あずい
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588
·
4 年前
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MSX1のスキンを制作中。 モンスターもMSX1のものにしたら雰囲気がでると思うのですが... (MSX1のグラフィックいいか味出してますね!) まだプログラムでやらないといけないことがあるのですがお腹が一杯(飽きてきた..)になってきました P.S スキン(画像編集)の作り方についての動画 https://nico.ms/sm39344711?ref=other_cap_off
16:56
GScriptサンプル(ハイドライドGS)
by
しゃれこうべ・あずい
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547
·
4 年前
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optionでスキンとbgmの変更 MSX1のジム PC88のアン X1版ハイドライドのスクロール(仮)
09:38
RIPIO en Somos metal - Tatoo metal Radio (Mexico/Usa)
by
RIPIO
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241
·
4 年前
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Music
00:45
サイバーパンク2077
by
ニコイチ
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948
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4 年前
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00:18
Dance Routine 01
by
lc6758db4a2bb14
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67
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5 年前
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09:30
01.Tactical Empathy.mkv
by
lc6757939e1784d
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132
·
5 年前
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Negociation
09:35
Underwater (2020) Review
by
lc675a319c6cf78
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161
·
6 年前
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My review on the 2020 sci-fi thriller involving terror beneath the sea, Underwater.
03:18
夢幻戦士ヴァリスII OP Valis The Fantasm Soldier
by
DonQuijote
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1,418
·
6 年前
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夢幻戦士ヴァリスII(むげんせんしヴァリス、Valis: The Fantasm Soldier)は、1989年に日本テレネットが発売した、横スクロールアクションゲーム。 1986年度制作の『夢幻戦士ヴァリス』の続編。開発は同社・レーザーソフト。 PC版(PC88SR版・98UV版・MSX2/2+)は1989年7月発売。X68K版も発売されたが、配役の声優オーディションのイベントの後に発売されたため発売時期は異なる。 PCエンジン版は1989年6月23日に発売。タイトルから『夢幻戦士』の文字が外され「ヴァリスⅡ」として発売された。PC版と同時開発だったため制作スタッフは別々であり、キャラクターとストーリーの大筋を踏襲しつつ、シナリオ展開や設定がPC版と異なっている。またスタッフロールの制作協力に「アトラス」の名前があり、外注部分があると思われる。 PC版に存在していたマップの迷路要素が排除されてオーソドックスな横スクロール型アクションゲームとなっており、て難易度は比較的万人向けになっている。PC版で追加された着せ替えシステムは採用されていない。 メガドライブ版(SDヴァリス)は1992年2月14日に発売。「SDヴァリス」のタイトルでPCエンジン版のストーリーをなぞらえたパロディとして制作された。ステージ構成はオリジナル版と大きく異なる。PC版の着せ替え要素を踏襲している。 2011年3月17日よりPCエンジン版がゲームアーカイブス(PSP・PS3)で配信された。 夢幻王ログレスが死に、支配者を失った暗黒界ヴェカンティは戦乱の世となった。麗子の知らせによってヴァリアに危機が迫っていることを知った優子は、再び夢幻界へと向かうも時既に遅く、ヴェカンティの統治支配を目論む幻夢皇帝メガスの軍勢の襲撃を受け、女王ヴァリアは息を引き取っていた。そして彼女の遺言により、優子は自身に秘められた出生の秘密とヴァリスの戦士として背負わされた悲しき宿命を知る。 愛する者を奪われた悲しみと怒りを糧に戦いに身を投じる優子とメガス。両者の戦いの果てに待つものは……。
05:49
夢幻戦士ヴァリス OP The Fantasm Soldier Valis
by
DonQuijote
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1,115
·
6 年前
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『夢幻戦士ヴァリス』(むげんせんしヴァリス、英題:The Fantasm Soldier Valis)は、1986年に日本テレネットから発売されたPC-8801mkIISR以降およびX1、MSX用横スクロールアクションゲーム。 極普通の女子高生だった優子は夢幻界・ヴァニティの女王ヴァリアによって「ヴァリスの戦士」に指名された。 優子の使命は、ヴェカンティの支配者・ログレスとその部下である4人のヴォーグを倒し、5個の「ファンタズム・ジュエリー」を取り戻して世界の均衡を守ること、優子は戸惑いながらも戦いの中でヴァリスの力に目覚め、ログレスの野望を挫くために夢幻界を駆け抜ける。
01:05:18
MSX2版 ファイアーホーク クリア
by
FC2USER505425VFE
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1,257
·
6 年前
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MSXマガジン永久保存版1に収録されている、ファイアーホーク MSX2版をニコニコ生放送及び、ピアキャストの配信でクリアしました。
39:40
msx版テグザークリア
by
FC2USER505425VFE
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1,341
·
6 年前
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ニコニコ生放送及びピアキャストで、配信した時のタイムシフトとなります。 無事クリアできてよかったです。
05:32
冷静に考えると血の滲む様な凄さです。ゲーム50本は。
by
ゲーム動画姫
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1,160
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6 年前
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レトロゲーム大量出現中!一日一本遊べば一ヶ月半以上。一日5本遊んでも10日経過。しかし一本一本を真面目にやれば、これはもう制覇するまでの日数は物凄い物でございます! 「Game 50」体験版・字幕実況動画 作品詳細 https://ch.dlsite.com/matome/47827
00:11
226 降車チャイム
by
すら
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再生数
1,078
·
7 年前
0
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52:45
hkjc
by
lc675889e65318e
全員
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再生数
94
·
7 年前
0
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video m8
06:30
ロシア サンクトペテルブルク 3 イサク聖堂.mp4
by
しろくまクンクン
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再生数
1,536
·
8 年前
1
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サンクトペテルブルクにあります帝政ロシアのシンボルであり、世界で最も大きな教会建築の一つ。内部のモザイク壁画も大変美しい。
02:03
Benefits of CNG Cars
by
lc6758d9d276bdf
全員
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再生数
129
·
8 年前
0
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In this video you can see, what kind of advantages you will have when you switch to CNG. It is also explained what your savings are and what the payback time will be.
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