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しゃれこうべ・あずい
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49:46
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
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★
再生数
381
·
11 ヶ月前
0
0
テストプレイ(LV11)
37:53
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
363
·
11 ヶ月前
0
0
テストプレイ(LV10)
48:24
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
304
·
11 ヶ月前
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0
テストプレイ(LV 8)
51:16
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
511
·
11 ヶ月前
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0
テストプレイ(LV7 ) https://gcgx.games/dq1-2/dq1/encount.html ドラゴンクエスト(SFC/スマホ)エンカウント・出現モンスター https://kri.client.jp/RTA/DQ1-2_encount.html DQ1,2(SFC)エンカウント判定に関する解析結果
37:42
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
418
·
11 ヶ月前
0
0
テストプレイ(LV4-6)
34:24
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
377
·
11 ヶ月前
0
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テストプレイ(LV1-4)
52:55
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
480
·
11 ヶ月前
0
0
・ほぼ実装(移植)は完了 ・Gプロセスの設計ミス(大問題) ・エンカウントのオリジナル仕様が不明 以前、制作した「ドラゴンクエストクローン」はどうしていたのか調べたら1/24でエンカウントするという適当な完装でした... オリジナルは平地、森、山...などによってエンカウント率が違うようです。プレーして少し調べたら、平地でけっこう歩ける感じがします。平均24步くらい歩け、大いと60歩近く歩けるよう
01:15:34
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
400
·
11 ヶ月前
0
0
48:13
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
311
·
1 年前
0
0
01:02:50
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
402
·
1 年前
0
0
46:49
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
397
·
1 年前
0
0
51:24
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
258
·
1 年前
0
0
51:04
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
426
·
1 年前
0
0
ドラクエ1の仕様 -> https://gcgx.games/dq1/
36:14
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
再生数
253
·
1 年前
0
0
54:58
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
345
·
1 年前
0
0
33:54
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
463
·
1 年前
0
0
43:04
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
474
·
1 年前
0
0
・(65%)エンディングまで ・道具屋、武器と防具の店
33:40
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
389
·
1 年前
0
0
・(60%)ゲームオーバー時の処理 ・エンカウント ・イベントバトル実装と配置 ・敵のダメージエフェクト(オ仕様) ・フィールドメニューの装備をやめて扉へ変更 ・(70%)MSXドラクエのBGMオプション ■アレンジ ・(仮)MSXドラクエ2のBGMオプション
35:07
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
402
·
1 年前
0
0
・Yes/Noメニュー ・宿屋実装 ・ガライの墓のマップデータ作成 ・(60%)モンスターの配置 ・宝箱の配置 ・(60%)虹の橋までのフラグ処理 ・(70%)MSX1 スキン
19:22
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
356
·
1 年前
0
0
・(55%)城、町の定義スクリプトの移植 ・カギで扉を開ける ・(60%)屋根の処理 ・(70%)洞窟、ホコラのマップデータ作成
26:26
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
420
·
1 年前
0
0
・(60%)Gプロセスの設計 ・(50%)城、町の定義スクリプトの移植
29:04
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
384
·
1 年前
0
0
■デバッグ ・地下迷路のマップの初期表示が緑色 ・地下迷路のマップのプレイヤーの初期位置表示がされない ・迷路から脱出じマップが表示されたまま ・エンディングのメッセージに間違い ■アレンジ ・新開地で新劇に10回行くとイベント ・メニューを選んだ時、項目を強調表示 ・(仮)ひらた殺人事件後、BGM変化 ・(70%)オプションメニュー実装
31:41
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
414
·
1 年前
0
0
23:57
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
508
·
1 年前
0
0
・地下迷路のマップデータ作成 ・(仮)BGM設定 (オホーツクのBGM、BGMはないほうがポートピアらしいかも…)
11:53
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
452
·
1 年前
0
0
・お城と町のマップデータ作成
47:59
ドラゴンクエストGS、アドベンチャーゲームのフラグ管理について
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
504
·
1 年前
0
0
・フィールド更新 フィールドメニュー ・バトル更新 レベルアップ実装 ・アドベンチャーゲームのフラグ管理について フラグの寿命(flag life time)
40:55
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
505
·
1 年前
0
0
・電話SEのwait ・ボス「?メッセージ ・BGMフェードアウト ・(仮)写真を見せた時のメッセージ ■デバッグ ・虫眼鏡が当たり判定に反応しない ・捜査本部イベント時の背景が変 PS 残りは地下似3D迷路のマップくらいだと思います
32:11
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
370
·
1 年前
0
0
更新
38:21
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
444
·
1 年前
0
0
・タイトル PUSH START表示 プロローグはデモにしてあるのでタイムアウトで自動で進行 ・フォント更新 ・写真取るエフェクト ・3D迷路 壁が塞がる メッセージBOX半透明 BGM OFF時、再生されるバグ ・(仮)場所名表示
22:28
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
448
·
1 年前
0
0
・タイトル はじめから、続きから ・プロローグ(パソコン版) ・オプション BGM ON,OFF キーワード ON,OFF ・(仮)地下室で「せきばん」を取ると出たとき、ドラクエになる
23:53
ドラゴンクエストGS, ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
511
·
1 年前
0
0
ドラゴンクエストGS, ・バトル更新 ポートピア連続殺人事件GS ・地下室
11:05
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
453
·
1 年前
0
0
・タイトルとオープニング ・地下(似3Dダンジョン)+α ドラクエバトル
26:34
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
447
·
1 年前
0
0
遊びで移動するとランダムでドラクエのバトルが発生
20:06
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
489
·
1 年前
0
0
・バトル更新 (40%)魔法メニュー (30%)道具メニュー
01:01:19
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
435
·
1 年前
0
0
更新
29:46
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
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再生数
344
·
1 年前
0
0
・(仮)ゲームセーブ PS 工ンディングまでプレイできました クローンの時もテストプレイ、デバッグはあまりしていなかったのでおかしな所があると思いますが…
29:33
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
483
·
1 年前
0
0
・サウンドの処理 ・もちものメニュー ・フォント更新 ・メッセージ処理更新 ・フラグ処理
25:35
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
443
·
1 年前
0
0
だいぶん動くまで移植できました 今回は地下室をオリジナルのような3D迷路にしたいと思っています(クローンの地下室はドラクエの洞窟でした)
08:15
ポートピア連続殺人事件GS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
373
·
1 年前
0
0
以前、制作した「ポートピア連続殺人事件クローン」の移植。ほぼスクリプト言語で制作してあるので移植したいと思っていました。やってみると問題があって苦戦中です
14:01
ドラゴンクエストGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
406
·
1 年前
0
0
バトル更新
28:12
ドラゴンクエストGS,メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
394
·
1 年前
0
0
■ドラゴンクエストGS ・バトル処理 以前、制作した「ドラゴンクエストクローン」の戦闘の移植 ■メルヘンヴェールGS ・全シーンのマップ作成 ・シーン8のBGM作成 ・シーン8のヴィジュアルシーン作成
17:40
メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
373
·
1 年前
0
0
・シーン5マップ作成 ・BGM作成(シーン5) ・ヴィジュアルシーン6作成
30:38
メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
362
·
1 年前
0
0
・画面効果B ・(オ仕様)マップスクロール ・ヴィジュアルシーン追加(ステージ2,3,4,5) ・(60%)マップ作成(ステージ1,2,3) ・(60%)スクリーンショットからマップ生成プログラム
05:55
メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
180
·
1 年前
0
0
・ヴィジュアルシーン更新 ・ゲームオーバー ゲームオーバー表示後8秒侍っとPC88(?)のゲームオーバーBGMが再生 ・マップ更新
41:38
メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
355
·
1 年前
0
0
・ロゴ画面 ・タイトル画面 ・(仮)ビジュアルシーン ・(仮)ゲームオーバー処理 ・BGM作成 ロゴ、タイトル、ゲームオーバー ・画面遷移(シーンチェンジ) Gプロセスの設計 ・画面効果
04:53
メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
434
·
1 年前
0
0
・(仮)モンスター作成 ・プレイヤービーム ・SE追加(ビーム,敵ダメージ,歩く)
25:09
メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
448
·
1 年前
0
0
・マップ作成 8x8のキャラでゲーム制作できるかテスト ・BGM PC98のBGM(MSX2は見つからなかった) PS マップの作成に時間がかかるので完成させられるかは不明。 ゲーム画面のスクリーンショットからマップデータを作成するプログラムが作れたらいいのですが。
36:48
ヴァリスGS、メルヘンヴェールGS
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
399
·
1 年前
0
0
・ヴァリスGS ステージ5更新 ・メルヘンヴェールGS マップキャラ(セル)8×8でマップ作成テスト
59:41
GScriptサンプル更新
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
433
·
1 年前
0
0
ミラクルロピットGSの制作は終了しようと思います。まだバグが残っているし調整も必要ですが...実装はほぼ終了したと思います 別のゲームの制作を考え中... 途中まで制作していたイースGSかヴァリスGSか、新規に何かやろうかと考え中...(ロマンシアGSとかファミコンの消えたプリンセスGSとか)まだまだ、作ってみたい(勝手に稙植ですが)ゲームがあるのですが1本作るのに時間がかかると分かりました。ゲームの規模を考えないと続かないですね ゲームエンジン(GOSj)を修正したので昔のサンプルゲームなどが実行できなくなっていたのを修正しました
27:27
ミラクルロピットGS デモ画面(リプレイ処理)
by
しゃれこうべ・あずい
全員
★
再生数
355
·
1 年前
0
0
テストプレイ(調整、バグ出し) ■オリジナル仕様 ・デモ画面(リプレイ処理) 再現可能乱数:考えてたものを実装してテスト成功したが,乱数の種を毎回、同じ値に設定すれば良いのではないかとやってみたらリプレイできたよう ■調整 ・裏技のサンコロの連続無敵の成功時のse再生 ■配置 ■デバッグ ・ワールド2,4 レッドボール復活の条件を満たしているのに復活しなかった(原因はトビニラの後処理) ・DMCHRのデバッグ表示が本番に表示されていた ■アレンジ ・バグワールドのバグボーナスステージ廃止 ・エンディングのキャラ紹介で花粉の1つを色違い ・ワールド12 クリア 謎の赤い玉を取得した場合という条件だけだったが、男の子を救出した場合に変更 ゴールTVに入ったときのキャラ表示 ・(仮)バグワールドのワープTVの行き先をランダムで1から13に変更
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